في كلمات قليلة
الجزء الجديد من سلسلة Silent Hill f، الذي طورته NeoBards Entertainment، ينقل الأحداث إلى اليابان في الستينيات ويركز على الحركة القتالية، مما يخلق نوعًا فرعيًا جديدًا من "الرعب المعزز".
يأتي التعليق على لعبة Silent Hill f متأخراً قليلاً، لكنه يصل في التوقيت المثالي للاحتفاء بواحدة من أنجح ألعاب العام. طورتها NeoBards Entertainment ونشرتها Konami، وقد فاجأت هذه اللعبة الجماهير منذ أول إعلان تشويقي لها، حيث كشفت عن أحداث تدور في اليابان خلال الستينيات من القرن الماضي، وهو تحول كبير عن الإعداد المعتاد في الولايات المتحدة. وعلى الرغم من أنها تحافظ على النبرة المظلمة والمقلقة والمزعجة المميزة للسلسلة، فإن هذا النقل يمنحها لمسة مثيرة للاهتمام ويفتح آفاقاً جديدة للاستكشاف.
تتمحور القصة حول شيميزو هيناكو، وهي مراهقة تدرس في معهد بلدة إبيسوغاوكا. وكما هو متوقع من Silent Hill، تتناول اللعبة مواضيع ناضجة وشخصيات معقدة. لكن العنصر الأكثر إثارة للدهشة هو تجربة القتال التي أصبحت نقطة محورية، مع مواجهات متتالية تقريباً باستخدام الأسلحة البيضاء وآليات مأخوذة من ألعاب الحركة الأخرى، مثل الصد والمراوغة. وقد قارنها البعض بـ "ألعاب السولز".
إذا كان ريميك Silent Hill 2 يعتمد على فرضية أنه على الرغم من الشعور بأنه من الأفضل الاختباء، كان من الممكن هزيمة الأعداء بآليات لعبة الحركة، فإن Silent Hill f تراهن بالكامل على هذا المسار. المناظر الطبيعية، ومخاوف القفز، والخصوم، كل شيء مرعب، لكن بطلتنا قادرة على المواجهة، مما يفتتح نوعاً فرعياً يمكن أن نطلق عليه "الرعب المعزز".
تعد استراتيجية السلسلة طويلة الأمد، التي يشرف عليها المنتج موتو أوكاموتو، نموذجاً للنجاح. فهي لا تشمل فقط Silent Hill f من NeoBards، بل أيضاً ريميك Silent Hill 2 الذي نال استحساناً كبيراً من Bloober Team، و Silent Hill: Townfall القادمة من Screen Burn، والتي ستُلعب بمنظور الشخص الأول. هذا النهج الشامل، الذي يتضمن أيضاً فيلماً، يوضح أفضل طريقة لإحياء سلسلة أسطورية لسنوات عديدة قادمة.
بفضل أجواءها الفريدة وعمقها، تثبت Silent Hill f أنها الخيار الأفضل للاستمتاع بعيد الهالوين، وتبرهن على أن التطور التكراري هو أفضل طريقة لإنعاش سلسلة لأعوام قادمة.